216
Força
5
Destreza
5
Inteligência
5
Foco
298
Constituição
Clique para ativar o modelo 3d
Mestre de Espada
Lâmina Giratória
Causa 80% do dano de arma a todos os inimigos em um raio de 2 m.
Esfriar
15.0
Punhalada Energizada
Ataques pesados bem-sucedidos lhe concedem 30% de energizado durante 5s. (Energizado aumenta o dano.)
Calcanhar de Aquiles
O ataque final na sua sequência de ataques leves inflige 20% de lentidão durante 2s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Punhalada Reversa
Uma punhalada que causa 175% do dano de arma.
Esfriar
20.0
Precisão
Aumenta a chance de acerto crítico com a espada e escudo em 10%.
Oportunidade
Lâmina Giratória inflige 15% de vulnerável durante 10s. (O efeito Vulnerável reduz a armadura do alvo.)
Justiça Libertadora
Acertar com um ataque pesado faz com que você perca 1 debuff.
Punhalada Irrefreável
Punhalada Reversa agora possui Afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Mobilidade
Movimente-se 33% mais rápido enquanto bloqueia.
Contra-Ataque
Quando você bloqueia um ataque, ganha um acúmulo de 3% de energizado durante 5s. (Energizado aumenta o dano.) (Máximo de 5 acúmulos.)
Golpe com Salto
Salta para a frente, causando 100% do dano de arma e abalando o alvo.
Esfriar
18.0
Oportunista
Causa 10% mais dano a inimigos com lentidão.
Golpe Estratégico
Lâmina Giratória reduz o próprio tempo de recarga em 5% para cada inimigo atingido.
Esfriar
15.0
Golpe Final
Se atingir um inimigo com saúde abaixo de 30%, causa 50% mais dano.
Estrategista
Ao acertar a Punhalada Reversa, todos os tempos de recarga de outras habilidades de Espada são reduzidos em 25%. (Máximo de 1 redução por uso da habilidade.)
Esfriar
20.0
Confiança
Enquanto a saúde está cheia, causa 15% mais dano.
Precisão Crítica
Ao realizar um acerto crítico, ganha 20% de pressa durante 5s. (Pressa aumenta a velocidade de movimento.)
Punição Covarde
Em um acerto bem-sucedido, causa 30% de Lentidão durante 3s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Liderança
Enquanto segura uma espada, o dano de todos os membros do grupo aumenta em 10%.
Defensor
Escudo Resoluto
Concede 15% de armadura física adicional.
Corrida com Escudo
Avança 5 m em frente, abalando e empurrando os inimigos para trás. Este ataque causa 100% do dano de arma.
Esta habilidade tem
afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.)
Esfriar
20.0
Aderência Robusta
O Dano de Vigor é reduzido em 15% ao bloquear um ataque corpo a corpo com um Escudo.
Pancada com Escudo
Causa 50% do dano de arma, abalando e atordoando inimigos na sua frente durante 2s.
Esta habilidade tem
afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, a habilidade causará Provocação de 6 s a todos os inimigos atingidos. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
25.0
Resistência Elemental
Reduz o dano de todos os tipos mágicos em 10%.
Treinamento Defensivo
Quando você bloqueia um ataque, ganha 20% de Reforço durante 5s. (O efeito Reforço aumenta a armadura.)
Aderência Alta
O Dano de Vigor é reduzido em 15% ao bloquear um ataque a distância com um Escudo.
Pancada Intimidadora
Pancada com Escudo aumenta consideravelmente a ameaça e passa a causar 75% do dano de arma.
Em Sincronia com o Escudo
Quando você bloqueia com um escudo, todos os tempos de recarga de espada e escudo são reduzidos em 1%.
Corrida Aperfeiçoada
Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m são afetados por 20% de enfraquecimento durante 10 s. (Enfraquecido reduz o dano causado pelo alvo.)
Determinação do Defensor
Por 8 s, reduz o dano base recebido de atacantes em 30% e reduz o Dano de Vigor do atacante ao bloquear em 20%.
Esta habilidade tem
afinco. (Afinco impede que você sofra abalo ao receber ataques.) Compatível com Gema de Provocação: Se você tiver uma gema Cornalina equipada em sua espada, ativar a habilidade causará Provocação por 8 s a todos os inimigos dentro de 8 m. (Provocação faz os monstros se concentrarem só em você.)
Esfriar
45.0
Último Golpe
O terceiro golpe da sequência de ataques leves causa 15% mais dano e mais ameaça.
Bastião Revigorante
Ganhe 15 de Vigor ao acertar um alvo com Pancada com Escudo ou Corrida com Escudo.
Contagem Final
Se sua saúde estiver acima de 50%, a redução de dano aumenta em 20%.
Pancada Concussiva
A duração do atordoamento de Pancada com Escudo aumenta em 1 s.
Adrenalina Intimidadora
Após atingir um inimigo, todos os inimigos dentro de 5 m de você recebem 30% de lentidão durante 4s. (Lentidão reduz a velocidade de movimento do alvo.)
Recuperação
Toda regeneração e cura recebidas aumentam em 10%.
Restauração
Quando a Determinação do Defensor terminar, cura 15% da sua saúde máxima.
Formação Defensiva
Durante o bloqueio, reduz o dano a todos os aliados em um raio de 4 m em 30%. (Tempo de recarga de 1s.)
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